今年台湾第一个大型资讯展“黄历新年电脑暨多媒体展”今日圆满落幕。短短四天,但此次电脑展适逢新年与寒假,使得厂商再创佳绩。许多硬体厂商在短短四日内就创下超过五千万营业额,而大型游戏厂商也有上千万的业绩。硬体厂商坦承,这次资讯展能吸引五十万人潮,主要是搭游戏产业的便车。
台北市电脑公会吴文荣经理表示,由于一般使用者对硬体需求不高,所以PC产业已经走到瓶颈,成长有限,但许多新游戏要求更高的硬体功能,才使得PC产业能够持续发展。
吴文荣也盼望台湾日后举办独立的Taipei Game Show,就像美国E3、日本Tokyo Game Show或韩国游戏展一样,成为一个国际级的游戏专业展览。 他相信台湾在PC产业的基础下,可以发展出很好的游戏产业,尤其我们可以从过去五千年的历史文化中开发无限的游戏题材。
但吴文荣也担心政府长期忽视游戏产业,会让台湾游戏产业远远落后日、美与韩国。在韩国,政府将游戏产业视为高科技资讯产业,游戏公司只要开发一款线上游戏,就可以公开上市,而役男亦可在游戏公司服科技替代役。也因此,台湾目前看到的线上游戏有九成都来自韩国,造成重大贸易逆差。
吴文荣建议政府能够认真协助游戏产业发展,除了立法规范网路咖啡厅外,由于游戏产业属于资本、人力均高度密集的产业,政府应协助游戏公司在资本市场上取得资金,并鼓励大学院校开设多媒体与游戏相关课程,为产业提供人力。
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