今年台灣第一個大型資訊展「黃曆新年電腦暨多媒體展」今日圓滿落幕。短短四天,但此次電腦展適逢新年與寒假,使得廠商再創佳績。許多硬體廠商在短短四日內就創下超過五千萬營業額,而大型游戲廠商也有上千萬的業績。硬體廠商坦承,這次資訊展能吸引五十萬人潮,主要是搭游戲產業的便車。
台北市電腦公會吳文榮經理表示,由於一般使用者對硬體需求不高,所以PC產業已經走到瓶頸,成長有限,但許多新游戲要求更高的硬體功能,才使得PC產業能夠持續發展。
吳文榮也盼望台灣日後舉辦獨立的Taipei Game Show,就像美國E3、日本Tokyo Game Show或韓國游戲展一樣,成為一個國際級的游戲專業展覽。 他相信台灣在PC產業的基礎下,可以發展出很好的游戲產業,尤其我們可以從過去五千年的歷史文化中開發無限的游戲題材。
但吳文榮也擔心政府長期忽視游戲產業,會讓台灣游戲產業遠遠落後日、美與韓國。在韓國,政府將游戲產業視為高科技資訊產業,游戲公司只要開發一款線上游戲,就可以公開上市,而役男亦可在游戲公司服科技替代役。也因此,台灣目前看到的線上游戲有九成都來自韓國,造成重大貿易逆差。
吳文榮建議政府能夠認真協助游戲產業發展,除了立法規范網路咖啡廳外,由於游戲產業屬於資本、人力均高度密集的產業,政府應協助游戲公司在資本市場上取得資金,並鼓勵大學院校開設多媒體與游戲相關課程,為產業提供人力。
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