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八家將
【大紀元12月23日訊】(大紀元記者簡惠敏文字、攝影/屏東報導) 一般社會大眾將參加八家將的青少年歸類為「變調青春」,以致難窺八家將民俗陣頭的藝術精髓,有鑒於此,文化處委請專家研發八家將文創商品並於昨(23)日舉行,八家將遊戲暨週邊文化商品設計發表會,希望讓該文化擺脫神秘色彩,提昇在地文化藝術內涵,並進而發揚傳統文化表演活動之美。
縣長曹啟鴻強調,8年前前文建會主委陳郁秀曾帶邀請八家將出國表演,展現肢體力與美的宗教舞蹈,獲得國外人士一致讚賞,希望透過數位遊戲,能將八家將文化推廣至全國,並透過網路穿越全球。
八家將文化本就是常民文化的一種,是正當的運動休閒,文化處長徐芬春指出,八家將蘊涵深厚的傳統文化意義,將八家將文化去污名化、休閒化、藝術化與正當化為此次產品發表的主軸。
統籌設計八家將文創商品的高師大工業設計系主任唐硯漁指出:在全球化時代應凸顯在地特色,文化創意產業必須做到:商品實用生活化;需引起共鳴:八家將議題能引領風潮,引發過去的回憶;趣味化:需去除的八家將神秘色彩,將年輕人從「聖誕晚會」拉進「廟會」活動;時尚感及高級感:讓商品能夠更精緻。
籌畫八家將遊戲的高鳳技術學院數位遊戲系主任洪明爵表示:讓使用者於遊玩間,逐步了解陣頭文化及八家將特殊之裝扮與八神職掌,讓更多民眾進入八家將陣頭文化這道神祕之門,展現神將之活力與創造親和力,希望能為八家將文化注入更多的文化創意想像的新視野。(http://www.dajiyuan.com)