【大紀元8月31日報導】(中央社記者邱國強台北三十一日電)大年初三,當所有員工都還在歡渡黃曆新年時,55歲的智冠集團董事長王俊博一個人單槍匹馬踏進辦公室。看了看空蕩蕩的辦公室,腦海裡已經在構思,公司要怎麼樣「站在浪的頂端」,才能做出世界級的遊戲產品。而加強智冠在台灣本地的研發團隊實力,則是他在思考之後,腦海裡浮現的答案。
10幾年前,儘管台灣早已成為「電腦王國」,但在遊戲的研發上卻是一片沙漠。智冠資深員工回憶,「當時的玩家,眼睛盯的、手裡打的,不是任天堂,就是Namco,日本廠商那時仗著技術優勢,權利金「簡直像計程車跳錶」,壓得台灣遊戲業者喘不過氣來。
後來,韓國遊戲產業崛起,可多人連線的特色,立即獲得台灣玩家青睞。加上初期權利金便宜,大家又一窩蜂代理韓國遊戲,「韓流」當道的結果,權利金的「跳錶」速度反而更快,讓台灣遊戲業者獲利節節下降,被王俊博形容「簡直趴在地上」。
10年前,雖然智冠已是台灣單機遊戲及行銷通路龍頭,被權利金氣到頭痛的王俊博,決定闖進他舉目無親、人生地不熟的中國,捲起袖子創立「智冠電子」,代理遊戲及週邊產品,還在對岸施展自己成功建立行銷通路的經驗,使智冠一度成為中國首屈一指的遊戲通路商;但僅充當行銷通路,王俊博覺得不是長久之計。
「難道華人都做不出自己的遊戲嗎」,王俊博毅然決定,在自己事業起家的高雄成立研發中心,開發自己的遊戲,免得老是被外國人牽著鼻子走,並且向外拓展「華人的遊戲市場」。而人多的中國,自然被智冠瞄準,他乾脆也在北京、成都等地成立境外研發中心,負責單機遊戲程式、美術製作及當地的行銷企劃案。
台灣商界一窩蜂的習性,讓其它遊戲廠商爭相登「陸」,但中國本土遊戲產業卻在這幾年逐漸興起,在中國政府刻意保護,甚至提倡以中國歷史及武俠小說為題材的「民族遊戲」,而且連審查關卡都比較麻煩的情況下,台灣遊戲在中國優勢不再,市場出現瓶頸,鎩羽而歸、導致虧損的遊戲也不少。
「還是研發高於一切」,在王俊博的腦海中浮現,唯有推出世界級的遊戲,才是確保長久獲利的基礎。他決定把智冠高雄研發中心國際化,延攬近20名來自義大利、美國、新加坡的好手,和30多名子弟兵一起研發核心技術,用程式和動畫溝通,代替雞同鴨講。每個月智冠更向這座中心投入400萬至500萬元的研發經費。
「做不出受肯定的產品,投資人是不會認同遊戲產業的」。王俊博表示,大家若不願投資遊戲股,股價只剩一、二十元,資金充裕不了,那有能力做出更好的產品?因此,智冠高雄研發中心正緊鑼密鼓研發的,就是全球第1款千人連線、兼具奇幻及武俠風的XBOX 360遊戲,今年底就要發表PC版,XBOX版預定明年中問世。
「這會變成東方版的哈利波特」,王俊博得意地形容這款XBOX遊戲,就是希望讓國人對遊戲產業重振信心。但是,看電影比別人內行的他,見到「魔戒」、「哈利波特」的成功,還是感嘆地說,遊戲產業既是娛樂產業,也是創意產業,重要的是,一定要「站在浪的頂端」,而當「浪頭」,一定要懂得「創造流行」。
「藍海策略」近來被喊得震天價響,站在地下倉庫新裝潢而成的員工餐廳裡,王俊博望著壁紙上的一片藍,若有所思地說,開發出帶動流行的遊戲,才是智冠的「藍海策略」;否則,像現在遊戲業者一窩蜂做同質產品,只想著衝高同時上線人數、會員人數的「紅海策略」,是走不穩、也走不遠的。
不會打高爾夫球,假日出門只喜歡和妻子逛逛花市、買買盆栽的王俊博,正在設法,也在等待,讓花兒在自己的調理下綻放得更燦爛,同樣的期待,也適用在他一手創立已23年的智冠。