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電競奪牌 台華義:盼政府多支持

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【大紀元7月3日報導】(中央社記者羅秀文台北3日電)第4屆亞洲室內暨武藝運動會電競項目比賽落幕,中華代表隊奪下一銀二銅,華義國際暨台灣電子競技聯盟董事長黃博弘呼籲,希望政府多支持,以免電競優勢流失。

「2013年第4屆亞洲室內暨武藝運動會」6月29日起在韓國仁川舉行,台灣電競選手首次以國家代表隊參賽。經過4天比賽,由華義SPIDER奪下「SF online」銀牌、AZUBU台北狙擊者(AZB TPS)取得「英雄聯盟」銅牌,施辰昇則取得「鐵拳TAG TOURNAMENT2」銅牌。

對於中華電競代表隊的戰績,黃博弘表示,很高興能為國家奪牌。「鐵拳(TAG TOURNAMENT2)」在台灣沒有職業的環境,這次徵召施辰昇、陳昱璋2位業餘選手參賽,雙雙打入4強,並由施辰昇拿下銅牌,表現超乎預期。

至於原先看好打敗韓國奪冠的華義SPIDER,這次只拿到銀牌,黃博弘表示很可惜。

黃博弘指出,韓國電競在政府的支持下蓬勃發展,選手充足且優秀,配合科學的訓練方式,實力出乎意料。

他表示,台灣電子競技運動發展至今雖然只有6年,但實力已與發展10餘年的韓國逐步拉近,他認為台灣電競實力排得上全球前5名。但如果欠缺政府的支持和鼓勵,他擔心,這1、2年選手陸續退休後,3到5年內,,台灣就會失去電競優勢。

黃博弘指出,經營一個電競隊,每年需要新台幣1500萬至2000萬元的經費。相較於中國大陸、韓國有政府及大型企業支持,台灣的電競還處於少數企業自力救濟的階段。

他表示,希望政府能夠支持和鼓勵,推電競一把。除了將電競列為正式的運動項目、鼓勵企業贊助,並給予有天份的職業選手與運動員同等的待遇和福利。

另外,他也建議政府釋出閒置的蚊子館,當作專業的電競比賽場地,並挹注資源,把電競聯賽的規模加大,成為世界4大電競公開賽之一,讓國內選手有更多磨練技能的機會和舞台。

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